Jump to content
Sign in to follow this  
[uNSq]makivara

TDM 32vs32 = 64 sloty

Recommended Posts

Dziś doszło do miazgi (jakiś drobny błąd) 32vs32 na TDMie :D  ogień w szopie (i tona lagów). Ale i tak klimat przedni jak za dawnych czasów na BF4 HC na Metrze :D

F51 macie jaja :Dwypuszczać patch "w piątek przed zamknięciem biura na weekend" :P  dobrze, że są VPNy i ludzie, którym chce się pracować i tak.
Tak czy tak tylko hardkorowcy wrzucają aktualizacje "godzine przed wyjściem z biura" na produkcję :D  gratki

O ile system respów na TDMie się sprawdza. Przy takiej ilości slotów - chyba wymagał by lekkiej korekty.
Na Warzone nadal zdarza się respienie na przeciwniku. Na małej Warszawie Warzone - lagi niestety.

Ale oby tak dalej.

Edited by [uNSq]makivara

Share this post


Link to post
Share on other sites

Rzeczywiście takie gry miały miejsce :) i jako formuła"rozluźniacza naparzanki"  daje czadu ;)

Rundy przy takiej ilości Graczy trwały po ok 3 do 4 minut - wobec faktu szybkiego osiągania licznika 50 zgonów.

Minusem są  przy tak dużej ilości graczy - punkty respienia - powinny byc po przeciwnych najdalszych mozliwych stronach mapy, aby wytworzyła się linia frontu ,a  punkty respienia byłyby chronione przez jednostki na linii frontu i odradzających się w tych punktach trafionych Graczy. Wówczas taka zabawa ma sens w TDM na taką ilość Graczy. 

Teraz co "cwańsi" przeciwnicy mogli sobie nabjać zbyt łatwo ilość ubić.

cc.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...