Jump to content
We launched the PTE for upcoming update 0.3 - check out how to get in! Read more... ×
Sign in to follow this  
MadMike

Баланс геймплейных механик

Recommended Posts

Обсуждать в этой теме оптимизацию, баги, малое количество контента я не вижу совершенно никакого смысла. Это известные проблемы, которые, надеемся, будут  в скором времени решены. А вот сам геймплей иногда вызывает вопросы, а точнее спорные решения разработчиков - которые напрямую влияют на него.

1. Самая большая боль: Режим DM. Динамика игры.
Режим DM всегда был, есть и будет казуальным режимом для: разминки перед полноценными матчами, оттачивания мастерства стрельбы и просто фана. Ни о какой "соревновательности" в этом режиме речи не идет. Здесь как нигде люди играют на КД, потому что только КД позволяет выигрывать. И главной проблемой данного режима в WW3 является то, что пассивная игра от какой-либо позиции приносит гораздо большую выгоду, чем агрессивный гейплей.
Причины: По моему мнению связано это с двумя взаимосвязанными аспектами: катастрофически низкий тайм ту кил (враги отлетают за доли секунды, как собственно и вы сами) и отсутствие мини карты в данном режиме. У вас не будет шанса среагировать на кемпера, засевшего в темном углу за ящиком, так как вы умрете мгновенно, а ваши тиммейты находящиеся по близости не получат информации о его местонахождении ввиду отсутствия миникарты. И вы все дружненько отправитесь на экран респауна.
Решение: Изменив показатель тайм ту кил в большую сторону (тем самым давая шанс активному игроку среагировать на кемпера и нанести ему урон или вовсе убить) ИЛИ добавив мини карту (по которой все близлежайшие игроки вычислят этого кемпера) можно существенно повысить динамику игры. Играть агрессивно станет приятнее и выгоднее. Я думаю это пойдет на пользу данному режиму и игре в целом.

2. Гаджеты: Один гаджет в одни руки.
Сейчас игроками используются только 3 типа гаджетов: шприц для пополнения ХП, аптечка и ящик с патронами. При этом ящик с патронами можно увидеть очень редко. Без патронов можно прожить, а без ХП что делать? Остальные виды гаджетов не встречаются вообще.
Причины: В игре на данный момент не так много гаджетов если честно, но даже при таком количестве решение о возможности использования только одного - очень спорное. Игра ограничивает нас в формировании своих классов (билдов). И даже при очень сыграном скваде заставляет нас бегать "за ручку" друг с другом.  Отсутствие регенерации (практически полное) заставляет нас брать в бой самое важное - медицину. Ящика например с амуницией я не видел за время игры НИ РАЗУ. А ведь он тоже важен, но все же не так как ХП. Да и С4 или дронов практически не встретишь. Нет никакого смысла таскать с собой С4 вместо аптечки, если танк за весь матч увидишь от силы 2-3 раза. Навязывать игрокам типлей путем ущемления патронов, регенерации и прочего - не лучшее решение. Посмотрите на весь хейт вокруг BFV.
Плохое решение: Добавить ускоренную регенерацию, убив тем самым смысл медика в отряде.
Хорошее решение: Разделить гаджеты на 2 типа. 1) Аптечка, Патроны, Амуниция. 2) Шприц, С4, Дроны. Такое разделение даст нам возможность формировать собственные уникальные билды. Например Ящик с амуницией можно будет носить вместе со шприцом. Шприц все равно никаким образом не заменит аптечку, он востанавлевает 30+ хп, но при этом он дает дополнительный шанс выжить на поле боя, особенно под обстрелом врага в отсутствие медика в радиусе 2-х метров.
С таким изменением остальные девайсы станут более востребованы и найдут свое применение на поле боя. Появится больше разнообразия в выборе билда. На данной же стадии развития игры боец с любым гаджетом кроме шприца, аптечки или патронов не востребован либо не боеспособен в игре. 

 

3. Урон ниже пояса. 
Тут я даже не знаю что сказать. Система нанесения урона оставляет желать лучшего. К черту реализм. Мне в пах проходит больший урон, чем в голову. Представляете как в ваш шутер будут играть в перспективе? Это больше похоже на троллинг, но увы это так. Особенно когда прилетает ваншот с Точности ниже пояса. И вообще тема ваншотных снайперских винтовок - такая же спорная. Даже на небольших дистанциях по примеру Black Ops 4 ваншотная снайперская винтовка - имба. А на дистанциях перестрелок WW3 - ночной кошмар.
Решение: Не пытайтесь создать самый высокотехнологичный шутер всех времен. Просто сделайте шутер, в который будут играть. Который будет нравится людям. С нормальной системой урона и как следствие нормальной регистрацией попаданий. Посмотрите на PUBG, сделанный на том же движке, с его "крутой системой урона по конечностям", которая по факту работает очень криво из-за особенностей движка UE. 
Ничего страшного в том, что игре будет что-то похожее на Batllefield, Rainbow Six или CoD - нет. Это всё шутеры и у них как ни крути много общего. Изобретая велосипед с системой нанесения урона (отходя от классики) вы рискуете оттолкнуть больше поклонников данного жанра, чем привлечь подобными инновациями. 

Edited by MadMike
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×