Volto 6 Posted December 23, 2018 Witam , jak jest liczona waga broni ? Scar-h w grze ma 21,21 kg z dodatkami. Wedle wikipedi 3.86 kg. Wiem że dochodzi zapas amunicji ale to max do 10kg by mogło dojść Nie wspomnę o ilości strzałów na minute 550/600 [teoretyczna] a w grze 450 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ryuzaki 180 Posted January 2 Niektóre ze statystyk broni muszą się różnić ze względu na balans gry. Musimy troszkę pomanipulować liczbami tak, żeby wszystkie bronie miały rację bytu i oferowały porównywalną grywalność. Share this post Link to post Share on other sites
Militariolog 4 Posted February 6 Coś ciężkie to uzbrojenie Można by zmniejszyć za to górną granicę i będzie realniej. Kiedyś można było TOR i RPG, UKM i RPG z dużą ilością gadżetów... Share this post Link to post Share on other sites
DareQQ 214 Posted February 6 1 hour ago, Militariolog said: Coś ciężkie to uzbrojenie Można by zmniejszyć za to górną granicę i będzie realniej. Na jedno by wyszło a trzeba też pamiętać o osobach, które nie grają z ciężkim wyposażeniem a taki system jaki proponujesz premiowałby bardziej osoby z ciężkim setup-em 1 hour ago, Militariolog said: Kiedyś można było TOR i RPG, UKM i RPG z dużą ilością gadżetów... I wg mnie to było przegięcie. LMG + RPG to robił nam się robocop a nie wojak. Share this post Link to post Share on other sites
mrocznydrwal 17 Posted February 6 Oczywiście rozumiem, że gra musi być zbalansowana i liczby trzeba trochę poprzesuwać, ale jeśli rzeczywiście SCAR w grze waży 20kg to chyba jednak trochę przegięcie. Zastanawia mnie to głównie dlatego, że Twórcy początkowo dużą uwagę przywiązali do balistyki, odwzorowania broni, penetracji pocisku itd (choćby flimik Making Of przed premierą) a teraz zdaje się jakby całość tego wysiłku szła na marne przez wyrównywanie cyferek dla zaspokojenia równowagi gry kosztem czasami całkowitego oderwania od rzeczywistości. Share this post Link to post Share on other sites
Hourdeau 14 Posted February 6 (edited) Zamiast zwiększania wagi broni powinno się obniżyć limit obciążenia żołnierza lub po prostu wprowadzić limity na posiadanie "ciężkich" broni w ekwipunku (co jest gorszym wg. mnie rozwiązaniem). 4 hours ago, DareQQ said: Na jedno by wyszło a trzeba też pamiętać o osobach, które nie grają z ciężkim wyposażeniem a taki system jaki proponujesz premiowałby bardziej osoby z ciężkim setup-em Ciekawy sposób logiki - wychodzi na jedno ale promuje tylko jedną klasę graczy. Coś jeszcze ciekawego? Przy zachowaniu realnych wag konkretnych broni limit można zmniejszyć i nie będzie to nikogo premiowało bo waga LKMów też jest mocno zawyżona gdzie HK121 (UKM MG5) waży 31kg (!!!!!!!, bez amunicji jego waga to zaledwie 10.8kg, a magazynek na 100pocisków 7.62NATO waży jakieś 3-3.5kg) Takie rozpisanie wagi dla ww. SCAR-H Waga broni: 3.86kg Luneta/PEQ/dwójnóg(uchwyt) - ~0.5kg 8 magazynków (20pocisków*8=160pocisków) - 6kg (waga jednego magazynka 7.62x51 ~0.750kg) Cały zestaw ~10kg czyli twórcy przegięli o ponad połowę z wagą broni. Trochę daleko od realizmu. Edited February 6 by Hourdeau Share this post Link to post Share on other sites