Jump to content
Sign in to follow this  
PancerneJajka

Straciłem zapał i nadzieję.

Recommended Posts

Witam wszystkich wytrwałych.

Ja dzisiaj już wymiękłem. Może jestem za stary i miałem zbyt wygórowane oczekiwania. Mam  wrażenie , że wraz z kolejnymi patchami zwiększyła się ilość crashy. Obecnie nie ma godziny, by mnie kilka razy nie wywalało z rozgrywki.  Coraz bardziej irytuje też mnie sytuacja - przeciwnik stoi do Ciebie plecami, ładujesz w niego z kilku metrów przez 2-3 s, a on spokojnie  odwraca się , 1 strzał z byle czego i padasz  🙂 . Kolejna to te "podskakujące ludziki". Walisz do gościa , on podskakuje jakby miał na sobie tylko slipki - szkoda, że nie zrobi przy tym jeszcze salta - i kończy się jak zwykle, tzn, padasz. Liczyłem, że chociaż w tej grze nie będzie takich absurdów, pojawi się namiastka realizmu, ale się przeliczyłem. Argumenty o EA już do mnie nie przemawiają. 

Pozdrawiam masochistów 🙂 

  • Like 4
  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Panie, jakbyś zobaczył ragdolla z R6:Siege to te z WW3 by nie robiły na Tobie wrażenia :D

 

Ale fakt, weekend był o wiele gorszy pod względem crashy niż cały ostatni tydzień.

Share this post


Link to post
Share on other sites

U mnie gra crashuje tylko kiedy antywirus się włącza (Kaspersky). Jak mam wyłączonego to nie mam rzadnych crashy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, PancerneJajka said:

Mam  wrażenie , że wraz z kolejnymi patchami zwiększyła się ilość crashy. Obecnie nie ma godziny, by mnie kilka razy nie wywalało z rozgrywki

To nie tylko wrażenie, patch 0.3 wprowadził nowy system ładowania (optymalizacje RAMu i czasów ładowania), co zaowocowało większą niestabilnością gry. Wiemy o tym i testujemy już poprawioną wersję, która niedługo powinna trafić na serwery testowe PTE a później do normalnej wersji.

9 hours ago, PancerneJajka said:

Coraz bardziej irytuje też mnie sytuacja - przeciwnik stoi do Ciebie plecami, ładujesz w niego z kilku metrów przez 2-3 s, a on spokojnie  odwraca się , 1 strzał z byle czego i padasz 

Jeśli chodzi o problemy z rejestrowaniem trafień - naprawione. Niestety, w związku z tym, że mówimy o grze multiplayer, czasami przy skoku pingu różne rzeczy mogą się wydarzyć - to jest coś, czego nie da się przeskoczyć. Niektóre gry rozwiązują ten problem zawsze ufając temu, kto strzela - dzięki temu rzeczy takie jak "lag pedal" działają, a osoby z wysokim pingiem są niemożliwe do trafienia. W WW3 nie ufamy w 100% temu, co gracz wysyła, przez co jest trudniej hakerom, ale jeśli ktoś ma słabe połączenie, musi celować przed przeciwnika (kompensować).

9 hours ago, PancerneJajka said:

olejna to te "podskakujące ludziki". Walisz do gościa , on podskakuje jakby miał na sobie tylko slipki - szkoda, że nie zrobi przy tym jeszcze salta - i kończy się jak zwykle, tzn, padasz.

Przyjrzymy się temu, tak samo jak osobom, które używają kucania do 'omijania' pocisków, też nie chcemy takiego zachowania w naszej grze.

9 hours ago, PancerneJajka said:

Argumenty o EA już do mnie nie przemawiają. 

Zrozumiałe, ale zachęcam do spróbowania za kilka tygodni ponownie, będziemy dalej pracować i ulepszać grę :)

  • Like 8
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 hours ago, Ragir said:

Przyjrzymy się temu, tak samo jak osobom, które używają kucania do 'omijania' pocisków, też nie chcemy takiego zachowania w naszej grze.

 

Co masz na myśli ? 

 

Zakażecie kucania  ?  Podczas prowadzenia ostrzału ? 

Czy kucanie/padanie/chowanie/flankowanie to nie jest kwintesencja pojedynków w FPS ? 

 

Będziecie banować nas za to, ze kucamy? Albo zmienicie mechanikę przez co kucanie będzie toporne ? 

Nie wiem czy dobrze zrozumiałem  to co napisałeś. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, michaelpol90 said:

Co masz na myśli ? 

 

Zakażecie kucania  ?  Podczas prowadzenia ostrzału ? 

Czy kucanie/padanie/chowanie/flankowanie to nie jest kwintesencja pojedynków w FPS ? 

 

Będziecie banować nas za to, ze kucamy? Albo zmienicie mechanikę przez co kucanie będzie toporne ? 

Nie wiem czy dobrze zrozumiałem  to co napisałeś. 

Jakbym wiedział dokładnie jak to naprawić, to juz by było naprawione, ale na pewno na to spojrzymy i zrobimy coś, żeby było dobrze. Kucanie/padanie to kwintesencja CoDa, niekoniecznie WW3, gdyby tak było, to byśmy dodali double jumpy i bunnyhopping, wywalili przycelowanie, zrobili same wyrzutnie rakiet i teleporty. Brzmi jak fun, ale nie jak WW3 :P

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Ragir said:

Jakbym wiedział dokładnie jak to naprawić, to juz by było naprawione, ale na pewno na to spojrzymy i zrobimy coś, żeby było dobrze. Kucanie/padanie to kwintesencja CoDa, niekoniecznie WW3, gdyby tak było, to byśmy dodali double jumpy i bunnyhopping, wywalili przycelowanie, zrobili same wyrzutnie rakiet i teleporty. Brzmi jak fun, ale nie jak WW3 :P

Tylko proszę przemyślcie to - możecie rozpieprzyć całą rozgrywkę. Wiem, ze nie chcecie stworzyć gry z mechaniką Quake 3 gdzie jedną z najlepszych taktyk podczas pojedynku było skakanie w różne strony aby wyskoczyć przeciwnikowi z celownika, wy wolicie bardziej realistyczny model za co cenię WWIII - na pewno zakazanie kucania podczas pojedynku to będzie przesada. Ciekawy jestem co wymyślicie, trzymam kciuki !!!!!!!!!!!!!!! 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 minutes ago, Ragir said:

Jakbym wiedział dokładnie jak to naprawić, to juz by było naprawione, ale na pewno na to spojrzymy i zrobimy coś, żeby było dobrze. Kucanie/padanie to kwintesencja CoDa,

ahahahahaahaha i w tym momencie się rozpłakałem ze śmiechu  . No oczywiście w Americas Army nie ma kucania i padania , w Armie  nie ma padania i kucania  , W serii Battlefielda tez tego przecież nie ma . To kwintesencja CoDa przecież . Ja Ciebie proszę  . Kucanie lub padanie przy ostrzale to  jedna z podstaw w fpsach  jak i w realu . Widziałeś kiedyś żołnierza stojącego na baczność podczas wymiany ognia . Naturalną sprawą jest że kulisz się lub kładziesz by zmniejszyć swoją " objętość " i utrudnić przeciwnikowi trafienie .

Share this post


Link to post
Share on other sites

Myślę, że bardziej chodzi tutaj o glitchowanie kucania, które powoduje natychmiastowe padnięcie żołnierza na ziemię i co najważniejsze nie przerywa ona ani przeładowania ani strzelania.
giphy.gif

Edited by DareQQ
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, DareQQ said:

Myślę, że bardziej chodzi tutaj o glitchowanie kucania, które powoduje natychmiastowe padnięcie żołnierza na ziemię i co najważniejsze nie przerywa ona ani przeładowania ani strzelania.
 

No własnie Ragir zasiał we mnie ziarno niepokoju . . . powiedział coś strasznego ale nie powiedział jak dokładnie chce to zrobić 😛 poczekamy zobaczymy ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Na pewno nie chodzi o brak możliwości kucania/leżenia bo przecież to jest integralną częścią gry. Tak więc jeśli już to ulepszenie mechaniki tak aby nie dawała możliwości glitchowania itp.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, DareQQ said:

Na pewno nie chodzi o brak możliwości kucania/leżenia bo przecież to jest integralną częścią gry. Tak więc jeśli już to ulepszenie mechaniki tak aby nie dawała możliwości glitchowania itp.

No jeżeli chodzi o glitche to ok, niech naprawią. Gorzej jak np. wydłużą animacje albo utrudnią strzelania aby to się graczom nie opłacało. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Myślę, że muszą poprostu to dopracować bo obecnie kucanie/leżenie jest zglitchowane i czasami daje nieprzeciętną przewagę w zbyt krótkim czasie. Np. tak jak na GIF-ie którego zamieściłem możesz się połozyć w ułamku sekundy na dodatek przeładowując wciąż broń (sic) a chyba nie o to chodzi :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, DareQQ said:

Myślę, że muszą poprostu to dopracować bo obecnie kucanie/leżenie jest zglitchowane i czasami daje nieprzeciętną przewagę w zbyt krótkim czasie. Np. tak jak na GIF-ie którego zamieściłem możesz się połozyć w ułamku sekundy na dodatek przeładowując wciąż broń (sic) a chyba nie o to chodzi :)

Obyś miał racje bo w przeciwnym razie to będzie pizda a nie gra 😛 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, DareQQ said:

Myślę, że muszą poprostu to dopracować bo obecnie kucanie/leżenie jest zglitchowane i czasami daje nieprzeciętną przewagę w zbyt krótkim czasie.

Dokładnie o to chodzi, moje stwierdzenie odnosiło się do tego:

3 hours ago, michaelpol90 said:

Czy kucanie/padanie/chowanie/flankowanie to nie jest kwintesencja pojedynków w FPS ? 

Według mnie, flankowanie i chowanie - jak najbardziej. Kucanie i padanie powinno być zachowane dla ukrycia sie przed ostrzałem, a nie skakania przed przeciwnikiem, padania na glebe i wstawania, żeby miał trudniej trafić z 5 metrów. Mówię o rzeczach jak frog leap z coda i wyskakiwanie zza rogu w BFie, nie o usuwaniu kucania, nie bądźmy niedorzeczni 😜

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kucanie, padanie , chowanie się itp.  OK !. Chodziło mi raczej o ekwilibrystyczne zdolności żołnierzy WW3. Nie obchodzi mnie co jest w innych grach. Czy widział ktoś w realnej walce podskakiwanie z nogi na nogę by uniknąć trafienia (?)  Taki numer nie przejdzie nawet w paintbolu. I jak to się ma do ograniczenia ciężaru noszonego sprzętu (?) Czasami wygląda to tak, jakby ruch postaci był szybszy od prędkości pocisku. Może jestem już zwapniały, ale łatwiej jest mi ubić kogoś z np 50 niż z 5 metrów. Czepiasty jestem, ale gra ma potencjał, chyba że dorówna do średniej i będzie kolejną strzelanką dla dzieci.

Pozdrawiam.

 

Przydała by się jeszcze jedna rzecz - powalenie, ogłuszenie , przeciwnika po tym jak dostał np. serią z km lub innego gnata.  Ciekawe czy jest to do zaimplementowania ? Byłoby interesująco.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jeszcze jakby była ikonka postaci, która by  pokazywała, że jest się w pozycji stojącej, przykucu czy leżącej. Nie raz w ferworze walki można się pomylić, w której się jest i następuje zgon .

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/15/2019 at 5:16 PM, Ragir said:

Dokładnie o to chodzi, moje stwierdzenie odnosiło się do tego:

Według mnie, flankowanie i chowanie - jak najbardziej. Kucanie i padanie powinno być zachowane dla ukrycia sie przed ostrzałem, a nie skakania przed przeciwnikiem, padania na glebe i wstawania, żeby miał trudniej trafić z 5 metrów. Mówię o rzeczach jak frog leap z coda i wyskakiwanie zza rogu w BFie, nie o usuwaniu kucania, nie bądźmy niedorzeczni 😜

Ja się czasami mylę w pozycji stojącej albo w przykucu (słowiańskim) jak walczę :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/14/2019 at 8:30 PM, Ragir said:

Przyjrzymy się temu, tak samo jak osobom, które używają kucania do 'omijania' pocisków, też nie chcemy takiego zachowania w naszej grze.

przesadziłeś mistrzu nie sądziłem że taki będzie mój pierwszy post na tym forum :D  na prawdziwej wojnie też byś kucał i padał na ziemię jeszcze sprawniej niż w grze :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 minutes ago, didek said:

przesadziłeś mistrzu nie sądziłem że taki będzie mój pierwszy post na tym forum :D  na prawdziwej wojnie też byś kucał i padał na ziemię jeszcze sprawniej niż w grze :P

Chodzi o skakanie jak debil a nie kucanie za przeszkodą, czepiacie się bez sensu starych postów 😛

Share this post


Link to post
Share on other sites

luzik, ale błagam was nie wariujcie z banami za tego typu rzeczy, styl gry i to że ktoś  kuca a później od razu szybko skacze jest podobnym elementem do np. wślizgu. chociaż może nie zamierzonym to jest to podstawa gry wszelkie manipulacje że np. nie można kucać/skakać podczas strzelania mogą wpłynąć negatywnie na odbiór gry, gracze wolą swobodę zachowania 🙂 każda gra ma takie smaczki, np. bunnyhop w cs'ie (robiony bez skryptów!!) jest raczej czymś kultowym, wyróżniającym, wiem że to nie to samo co kucanie/skakanie ale nie widziałem aby ktokolwiek w grze oburzał się na takie zachowanie innych graczy jakoś szzególnie, lepiej zwrócić uwagę na RPG w trybie warsaw TDM,  wtedy to dopiero spływa na mnie fala hejtu, aż stałem się rozpoznawalny na forum bankiera "@didek największy crash, jak ktoś lata z RPG-7 na TDM w Warszawie... czy wiesz o czym ja mówię ? "

Share this post


Link to post
Share on other sites

@didek o forum bankiera się tutaj nie wypowiadamy🤐:)Co do tych mechanik to myślę, że źle zrozumiałeś. Nie chodzi tutaj nikomu o banowanie, tylko o zmodyfikowanie mechanik gry w ten sposób aby były one "bardziej realistyczne" i nie pozwalały w jakikolwiek sposób na nienaturalne unikanie pocisków wroga (tak jak obecnie możesz bez problemu w ułamku sekundy się położyć na plecy, nie tracąc np. przybliżenia broni).

Share this post


Link to post
Share on other sites

aha, okej teraz rozumiem, jestem zwolennikiem bugowania musisz zrozumieć mój niepokój gra wydaje mi się genialna i nie chciałbym aby opanowała ją choroba banowania/karania za np. kampienie/rushowanie czy inne elementy. ale teraz rozumiem chodzi Ci o animacje i adekwatne do nich hitboxy albo coś w tym stylu 😜 których teraz brakuje. tak czy inaczej zasysam patcha i mam zamiar założyć ogólny temat z własną opinią która być może w czymś wam pomoże, jednak nie chce tam poruszać tematu RPG gdyż wysłałem do was meila w tej sprawie. czy mógłbyś się do tego odnieść ? :) były jakieś raporty na mnie ? xD 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nah, nie będzie żadnego banowania za używanie tego, co jest w grze, to by było bez sensu - musimy to naprawić mechanikami a nie banowaniem ludzi :P

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...