Jump to content
Sign in to follow this  
Pavel SJ

Обновление 0.6 LIVE - Список изменений

Recommended Posts

Друзья!

С радостью представляем вам Обновление 0.6! В нём вас ждут не только две новые карты (с одной многие из вас уже знакомы в виде прототипа) для существенно переработанного режима Warzone, но и Мобильные Точки Спавна (МТС), возрождающиеся на членах отряда Лидеры, пролетающие над головами вертолёты, установлённое на всех уровнях "проникновение пуль", улучшенные беспилотники, джаммеры и многое другое, включая новое оружие, новую кастомизацию и, вероятно, самое долгожданное - повышение стабильности и производительности!

Нашей целью было выпустить максимально лучшее для текущей стадии разработки Обновление, и, кажется, мы её достигли. World War 3 теперь работает значительно лучше, практически все проблемы, связанные с нестабильностью, решены. Разумеется, это не значит, что всё стало идеально - мы продолжим улучшать как производительность, так и игровой процесс. Ну а сейчас давайте посмотрим, что у нас сегодня:

Обновление 0.6 - Список изменений

[КОНТЕНТ]

  • Новая открытая карта для Warzone: Смоленск,
  • Новая открытая карта для Warzone: Полярный,
  • Новое оружие: M4 MWS,
  • Новое оружие: SA80 - выполненная по компоновке «булл-пап» британская штурмовая винтовка,
  • Новая техника: Боевой Беспилотный Вертолет,
  • Новая техника: Ajax - британская боевая бронированная машина,
  • Новая техника: «Тайфун»,
  • Новая униформа: британский солдат.

[ФУНКЦИОНАЛ]

  • Новая система споттинга (вкл. ping),
  • Роза команд,
  • Мобильная Точка Спавна (МТС) - спецтехника, в которой могут возрождаться члены команды,
  • Улучшенная система спавна,
  • Обновленный режим Warzone,
  • Переработанная система проникновения пули,
  • Новый локализованный в меню информационный слайдер.

[ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС]

  • "Проникновение пули", умноженное на два,
  • Баланс количества боеприпасов,
  • Авиаудары теперь получают бонусные БП (батл-поинты) за уничтоженную технику,
  • Доводка скорости и ускорения для всех БТР - теперь каждый из них имеет свои собственные характеристики,
  • Небольшие изменения в поведении/управлении Ajax,
  • Дополнительные очки за уничтоженный транспорт (за исключением Квадроцикла и Багги),
  • Изменения урона для 30мм, 35мм и 40мм снарядов - "one hit kill" (убийство с одного попадания) только при точном выстреле,
  • Ремкомплект теперь восстанавливает основное здоровье вместо брони,
  • Добавлена опция быстрого изменения настроек производительности,
  • Добавлены механики для оптики орудийных систем Левиафана и Боевого робота,
  • Нерф Beryl (снижена точность, увеличена горизонтальная отдача),
  • Бафф SA80 (снижен множитель отдачи при первом выстреле),
  • Бафф дробовиков: MCS и Vepr получили дополнительный урон на 15 и 10 метров соответственно,
  • Снижен урон для калибра 7.62x39,
  • Увеличен урон пистолетов и пистолет-пулемётов,
  • Бафф урона MCS,
  • Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57% - снайперские винтовки больше не должны «ваншотить» по конечностям,
  • Увеличен радиус взрыва осколочного снаряда РПГ,
  • Корректировка веса оружия.

[УЛУЧШЕНИЯ]

  • Новые советы и подсказки на экране,
  • Добавлен Голосовой чат в настройки,
  • Введена новая схема уничтожения для Квадрокоптера при сбивании игроком - он больше не должен взрываться при подбитии,
  • Радиальное меню для всех режимов игры,
  • Нейтральное расположение и баланс транспортных средств на картах Warzone,
  • BTK info для каждого оружия,
  • Исправлен масштаб символов в меню,
  • Карта Москва, Warzone - фикс спавна техники рядом с C1,
  • Изменено отображение крови на дистанциях,
  • Обновлен экран загрузки,
  • На картах добавлены новые текстуры,
  • Удалён и переработан некоторый реквизит на уровнях, чтобы сделать геймплей и перемещение игроков более подвижными,
  • Камеры Дрона, Багги и Квадроцикла теперь придерживаются тангажа и рысканья,
  • Различные небольшие улучшения.
  • Камеры Багги и Квадроциклов следуют за вращением транспорта,
  • Увеличен хитбокс Квадрокоптера,
  • Добавлены предустановки качества: Best Performance (Лучшая производительность), Balanced (Уравновешенно) и Best Quality (Лучшее качество),
  • В настройках появился переключатель тумана (fog toggle),
  • Выбрав Низкие тени (Low Shadows) в настройках, они будут полностью отключены.

[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]

  • Фикс регистрации попаданий - удалена рассинхронизация между сервером ADS и клиентом ADS,
  • Фикс регистрации попаданий - исправлена проверка на стороне сервера, что должно значительно снизить количество различных глитчей,
  • Исправлено смещение прицела при смене боковой оптики при перезарядке,
  • Улучшено управление данными - должно побороть бесконечные экраны загрузки и длительное время загрузки (необходимы дополнительные испытания!),
  • Исправлен конфликт с барабанным магазином у AK15,
  • Информация о бронебойности + небольшая коррекция аттачментов для SA80,
  • Фикс проблемы со стволом Vepr,
  • Коррекция механического прицела у Vepr,
  • Убрана некоторая совместимость между аттачментами в кастомизации,
  • Исправлен исчезающий маркер захвата точки при изменении цели,
  • Улучшение цвета и видимости маркеров,
  • Исправлено обновление маркеров после изменения настроек,
  • Исправлены неразличимые маркеры мира,
  • Исправлен размер маркеров при изменении видимости,
  • Исправлен размер маркера при загрузке текстуры,
  • Фикс обозначения цевья AK15,
  • Фикс листвы на низких настройках,
  • Устранено мерцание прицелов с большим увеличением,
  • Фикс исчезающей тени на LOD,
  • Фикс отображения Лидера отряда,
  • Исправлено покидание боевой зоны на разминке,
  • Исправлено исчезновение техники при приостановке воспроизведения,
  • Исправлены фантомные БП (батл-поинты) при смене команды,
  • Исправлен эффект покидания боевой зоны при возрождении в RCWS,
  • Фикс Проникновения - новый сэтап здания, повышение эффективности,
  • Устранена проблема с Проникновением для очень маленьких объектов,
  • Исправлена ошибка, когда персонаж зависал в воздухе при использовании дистанционно управляемого дрона,
  • Устранено забагованное вращение персонажа после перепрыгивания чего-либо,
  • Изменён урон вне боевой зоны на текущее здоровье (вы больше не можете уехать в MSP),
  • Исправлен баг с "0" HP после возрождения в RCWS,
  • Исправлена ошибка, которая делала невозможным использование некоторых гаджетов,
  • Фиксы радиопомех,
  • Исправлены текстуры разгрузочного жилета Osprey на низких настройках,
  • Устранена ошибка, когда игрок получал «кик» после 6-го «паниша»,
  • Исправлен баг, дающий пассажиру в технике возможность использовать гаджеты, страйки и гранаты,
  • Исправлен баг с некорректным размещением игрока, сидящего в RCWS,
  • Устранён баг убийства от соприкосновения с транспортом,
  • Исправлены слишком большие точки лазерного прицела,
  • Устранены проблемы с «застреванием» персонажа при дислоцировании в технике,
  • Устранены проблемы, когда при возрождении в технике игрок иногда отправлялся на основную базу,
  • Исправлено видимое значение времени восстановления при использовании ремкомплекта,
  • Устранено необновление фрагментов миникарты при использовании страйков,
  • Фикс проблемы с неотображением пометки врагов и техники на карте,
  • Наказание (паниш) игроков из другой команды теперь невозможно,
  • Джамминг самого себе больше не приносит БП,
  • Фикс значка, показывающего недоступность гаджета,
  • Фикс менеджера звуков персонажа во время смены команды,
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж иногда прорисовывался после смерти,
  • Исправлено сообщение «no AWOL» при нахождении в RCWS,
  • Вероятное исправление автоматического возрождения,
  • Исправлена ошибка эмблемы MSBS,
  • Тысячи фиксов коллизий, текстур, сеток, освещения, частиц и т.п.

[ЗВУК]

  • Доработка звуков движения персонажа,
  • Невербальные выражения боли,
  • Корректировка части звука шагов игрока,
  • Заглушающий игрока звук стал тише,
  • Фикс реверберации на карте Москва,
  • Улучшено общее сочетание звуков оружия,
  • Звуки снайперов,
  • Лесная акустика,
  • Выразительные звуки гибели,
  • Звуки малого количества здоровья,
  • Фикс двигателя Abrams,
  • Исправлен звук при изменении здоровья персонажа,
  • Звуки попадания для каждого типа брони,
  • Фикс шума джаммера,
  • Новый звук для сбрасывания аптечки,
  • Звук станции ремонта техники,
  • Исправлено слишком частое упоминание о страйках в радиоэфире,
  • Добавлены дыхание и сердцебиение, 
  • Станция ремонта техники должна воспроизводить звук во время ремонта,
  • Фикс регенерационной платформы,
  • Исправлен баг с неправильными звуками во время движения,
  • Некоторые новые звуки оружия на открытом воздухе,
  • РПГ - новые звуки перезарядки и снаряжения,
  • Множество мелких исправлений звука,
  • Отдалённые звуки взрывов,
  • Объёмный звук для RCWS,
  • Корректировка оповещения о шагах,
  • Улучшение «фоли».

[ОПТИМИЗАЦИЯ]

  • Оптимизация маркеров,
  • Продолжающаяся работа над оптимизацией мешей, материалов и шейдеров,
  • Пользовательская настройка поля зрения (FOV) больше не сохраняется с каждой синхронизацией оружия, а только тогда, когда это будет изменено самим пользователем,
  • Добавлено кэширование PlayerController,
  • Удалён неиспользуемый лог в тике,
  • ESC и возврат к предыдущей опции вместо удаления всего виджета,
  • Специальные режимы для симуляции различных колес, когда задействованы прокси меши (оптимизация подвески техники),
  • Оптимизация загрузки модуля персонажа,
  • Удалено сохранение настроек в файл на BeginPlay () (PlayerContoller),
  • Кэширован указатель маркера,
  • Отключенная проверка окклюзии для компонента восстановления,
  • Оптимизация оружия (tick),
  • Disabled calculating weapon targeting blend for simulated clients,
  • Убраны лишние меши,
  • Настройки каскадных теней,
  • Настройка прорисовки меша,
  • Настройка потоковых слоев,
  • Стационарный свет заменён на статический,
  • Добавлена загрузка локальной выгрузки,
  • Убрано появление эффектов частиц на играемом персонаже для улучшения производительности и устранения фризов при стрельбе,
  • Исправлено зависание при загрузке на сервер нового игрока,
  • Небольшое увеличение производительности системы анимации.
  • Like 3
  • Thanks 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
13.05.2019 в 21:01, Pavel SJ сказал:

Урон, наносимый конечностям, снижен с 80% до 67%; урон по рукам/ногам снижен с 60% до 57%

Моя нИпАнимать - руки ноги это не конечности что ли? А что тогда конечности, урон по которым снижен с 80% до 67%?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, BadRussiaN said:

Моя нИпАнимать - руки ноги это не конечности что ли? А что тогда конечности, урон по которым снижен с 80% до 67%?

кисти, ступни

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо! Это ещё надо постараться по ним попасть)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, BadRussiaN said:

Спасибо! Это ещё надо постараться по ним попасть)

тренируй аим, салага! :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, Atway said:

кисти, ступни

Да, всё верно. У нас 2 зоны повреждения для каждой конечности :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Pavel SJ said:

Да, всё верно. У нас 2 зоны повреждения для каждой конечности :) 

слишком казуально! Даешь разные множители для каждого пальчика! Мизинец: 10%, а вот без большого и указательного пальца не постреляешь нормально - по ним пусть будет 120%)

  • Haha 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

120 это уже убийство, лучше отстрел и перекидывания оружия на другую руку🙃

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, nanitodex said:

120 это уже убийство

120%, а не 120хп ;) А это урон оружия*1.2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...