Jump to content
Sign in to follow this  
quitshii

Update 6.0 Patchnotes

Recommended Posts

Soldaten!

Wir sind stolz darauf, euch den 0.6 Live-Patch präsentieren zu können. Dieser fügt zwei (!) neue Karten hinzu, eine, die du bereits in Form eines Prototypen gesehen hast, und eine brandneue. Wir haben hier eine massive Warzone Überarbeitung, mit mobilen Spawnpoints, Anführer, die nun bei ihren Squadkameraden spawnen können, Helis, die über die Köpfe fliegen, Kugeldurchdringung auf allen Karten, Stör- und UAV-Verbesserungen, neutralere Fahrzeuge auf den Karten und vieles mehr. Neue Waffen, neue Anpassungen und vielleicht vor allem: Stabilität und Leistung.

Wir haben uns darauf konzentriert, diesen so gut wie möglich zu machen, und das sieht man. World War 3 läuft jetzt viel besser und die Instabilitätsprobleme wurden größtenteils gelöst. Das bedeutet nicht, dass es nun gut ist, davon sind wir noch weit entfernt - wir können noch viel tun und werden den Leistungsaspekt sowie das Gameplay weiter verbessern.

Lasst uns anfangen!

0.6 Patchnotes

[INHALT]

  • Neue outdoor Warzone Karte: Smolensk,
  • Neue outdoor Warzone Karte: Polyarny,
  • Neue Waffe - M4 MWS,
  • Neue Waffe - SA80 - Britisches Bullpop Sturmgewehr,
  • Neues Fahrzeug - Angriff Hubschrauber Drohne,
  • Neues Fahrzeug - Ajax - Britisches gepanzertes Kampffahrzeug,
  • Neues Fahrzeug - Typhon BCV,
  • Neue Uniform - Britischer Soldat,

[FUNKTIONEN]

  • Neues Markierungs-/Pingsystem,
  • Commo Rose (Funkbefehle wurden auch ins das radiale Menüsystem umgewandelt,
  • Mobiler Spawn Punkt - ein spezielles Fahrzeug, was all deinen Teammitgliedern ermöglicht, dort zu spawnen,
  • Verbesserung des Spawnsystems,
  • Überholung von Warzone,
  • Überarbeitung der Kugelpenetration,
  • Neuer lokalisierbarer Info-Schieberegler im Menü,

[GAMEPLAY]

  • Kugelpenetration verdoppelt,
  • Balancierung des Munitonsanzahl,
  • Luftschläge bringen nun Bonus BP für das Zerstören von Fahrzeugen,
  • Optimieren aller AFV-Geschwindigkeits- und Beschleunigungsraten, so dass jede ihre eigene Charakteristik hat,
  • Einige kleine Optimierungen in der Dämpfung und der Handbremsfunktion beim Ajax,
  • Zusätzliche Punkte für das zerstören von Fahrzeugen - außer beim Quad und Buggy,
  • Optimierung des Schadens von 30mm, 35mm und 40mm Kugeln - diese werden nur noch bei einem präzisen Schuss direkt töten,
  • Reperaturkits regeneriert nun das Hauptleben anstelle der Rüstung,
  • Schnelle Optionen für Stabilitätsänderungen hinzugefügt, 
  • Hinzufügen einer Optik beim Lewiatan und den Kampfroboterdrohnen,
  • Beryl Nerf (schlechtere Präzision, höherer horizontaler Rückstoß,
  • SA80 Buff (MCS und Verpr bekommen zusätzlichen Schaden bei jeweils 15 und 10 Metern),
  • Nerf des 7,62x39 Munitonsschaden,
  • Buff des Schadens von SMGs & Pistolen,
  • Buff des Schadens der MCS,
  • Gliederschaden von 80% auf 67% reduziert; Hand-/Fußschaden von 60% auf 57% reduziert - Scharfschützengewehre sollten nicht mehr mit einem Schuss auf die Extremitäten töten,
  • Erhöhung des Radius des RPG Sprengkopfes - sollte nun effektiver beim verletzen auf größerer Fläche sein,

[VERBESSERUNGEN]

  • Neue Tipps beim Spielen,
  • Hinzufügen einer Einstellung des Inputs für den Voice Chat,
  • Radiale Menüführung für alle Spielmodi,
  • Neutrale Fahrzeugplatzierung und -balance - Warzone Karten,
  • BTK Information bei jeder Waffe hinzugefügt,
  • Korrigierte Zeichenskala im Menü,
  • Moscow Warzone - Behebung des Spawns eines neutralen Fahrzeuges nahe C1,
  • Änderung der Skalierung des Blutes mit der Reichweite,
  • Aktualisierung der Ladebildschirme,
  • Hinzufügen neuer Kartentexturen,
  • Entfernen und Überarbeiten einiger Objekte auf den Karten um das Gameplay und die Bewegung des Spielers flüssiger zu machen,
  • Die Kamerasicht der Buggy-, Quad- und Mini-UGVs folgen nun der Körperhaltung und der Kursabweichung,
  • Verschiedene kleinere Verbesserungen,
  • Die Kamerasicht der Buggys und Quads folg nun der Fahrzeugrotation,
  • Erhöhung der Hitbox des Quadrocopter,
  • Qualitätsvorgaben hinzugefügt: Beste Stabilität, Ausgeglichen, Beste Qualität
  • Einstellung Hinzugefügt: (De-)Aktivierung des Nebels,
  • Das Einstellen von niedrigen Schatten in den Einstellungen deaktiviert diese nun vollständig,

[FEHLERBEHEBUNGEN]

  • Hitreg behoben - Desync zwischen Server-ADS und Client-ADS entfernt,
  • Hitreg behoben - Serverseitige Überprüfung korrigiert, sollte Dusting und Head Glitching stark reduzieren,
  • Behebung dem Verschiebung beim Wechsel zu Seitenoptik während dem Nachladen,
  • Verbessertes Datenmanagement. Sollte unendliche Ladebildschirme und lange Ladezeiten entfernen - weitere Tests erforderlich!,
  • Behebung der Kollision zwischen dem Magazintrichter und dem Trommelmagazin bei der AK15,
  • Informationen zum Durchdringen von Rüstungen + kleinere Korrekturen an den SA80 Aufsätzen,
  • Behebung eines Problems mit dem Lauf der Vepr,
  • Korrektur des standardmäßigen Iron Sight der Vepr,
  • Kompatibilität zwischen den Aufsätzen in der Anpassung korrigiert,
  • Behebung des Verschwindens eines Erobererungspunktes während dem Wechseln des Zielobjektes,
  • Besseres Aktualisieren der Farbe und Sichtbarkeit der Markierungen,
  • Behebung des Updates von Markern nach Änderung der Einstellungen,
  • Behebung von unsichtbaren Weltpositionsmarkierungen,
  • Feste Größe der Marker bei Änderung der Sichtbarkeit,
  • Korrektur der Größe der Markierungen beim Laden von Texturen,
  • Name des Handschutzes der AK15 korrigiert,
  • Verbesserung des Laubs auf niedrigerer Qualität,
  • Korrektur des Flackerns beim stark vergrößerten Zielfernrohr,
  • Korrektur der Qualität der Meshes der Betonfliesen (verschwindender Schatten),
  • Behebung der Grenzen des Squad Anführers,
  • Das Verlassen des Kampfgebietes während des Warmups behoben,
  • Das Verschwinden des Fahrzeuges, sobald die Kopie angehalten wird, behoben,
  • Phantom Battlepoints für den Teamwechseln entfernt,
  • Das Eintreten des Effekts für das Verlassen des Kampfgebietes beim Spawn in einem RCWS behoben,
  • Verbesserung der Penetration - neue Gebäude Konfiguration, Erhöhung der Effektivität,
  • Behebung eines Problems mit der Penetration von sehr kleinen Objekten (feste RPG-Netz Penetration),
  • Festhängen des Charakters in der Luft beim Benutzen einer ferngesteuerten Drohne behoben,
  • Korrektur eines Fehlers, der dazu führte, dass die Rotation des Charakters nach dem Klettern hängt,
  • Änderung des Schadens außerhalb des Kampfgebiets auf aktuelle Gesundheit (du kannst im MSP nicht mehr wegfahren),
  • 0-Gesundheit-Fehler nach dem Spawnen bei einer RCWS behoben,
  • Fehler behoben, welcher es unmöglich machte, ein paar Gadgets zu benutzen,
  • Behebungen des Störens (Jamming),
  • Korrektur der Texturen der Osprey Chest auf niedrigen Einstellungen,
  • Fehler behoben, welcher die Spieler immer nach der 6. Strafe gekickt hat,
  • Fehler behoben, der es ermöglichte, Gadgets, Strikes und Granaten als Beifahrer im Fahrzeug zu verwenden,
  • Fehlerbehoben, bei dem man durch Berühren von Fahrzeugen getötet wurde,
  • Zu große Laserpunkte korrigiert,
  • Probleme behoben, bei denen der Charakter beim Spawnen in Fahrzeugen stecken blieb,
  • Probleme beim Spawnen an Fahrzeugen behoben, bei denen der Spieler manchmal zur Hauptbasis geschickt wurde,
  • Sichtbarkeit des Abklingzeitwertes, während dem Benutzen eines Reperaturkits, korrigiert,
  • Behebung der nicht aktualisierenden Minimap-Blöcke bei der Verarbeiten von Strikes,
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Markieren von Feinden und Fahrzeugen auf der Karte manchmal nicht funktionierte,
  • Das Bestrafen von Spielern aus dem anderen Team ist nun nicht mehr möglich,
  • Das Stören von dir selbst gibt keine Battlepoints mehr,
  • Korrektur des Icons, welches zeigt, dass ein Gadget nicht mehr verfügbar ist,
  • Korrektur des Charaktergeräuschmanagers beim Teamwechsel während dem Spiel,
  • Behebung eines Fehlers, welcher dazu führt, dass der Character nach dem Tod gezogen wird,
  • Korrektur der "no AWOL" Nachricht, wenn man sich in einer RCWS befand,
  • Möglicher Fix für das automatische Spawnen,
  • Korrektur des MSBS Emblem-Fehlers,
  • Tausende von Karten-Kollisionen, Texturen, Mesh, Lightmap und Partikelverbesserungen,

[AUDIO]

  • Verbesserung der Bewegungsgeräusche des Spielers,
  • Nonverbale Ausdrücke von Schmerz,
  • Korrektur der rotierenden Fußschritte,
  • Das Geräusch der Schalldämpfer der Spieler ist nun leiser,
  • Verbesserung des Halls auf Moscow,
  • Waffenmischung,
  • Geräusche von Scharfschützengewehren,
  • Hall im Wald,
  • Ausdrücke beim Tod,
  • Gesundheit erklingt,
  • Verbesserung des Motors des Abrams,
  • Korrektur des Audios bei der Änderung der Gesundheit des Charakters,
  • Treffergeräusche für die einzelnen Rüstungstypen,
  • Störgeräusche behoben,
  • Neues Geräusch für den Drop eines Medikits,
  • Geräusch der Fahrzeugreparaturstation,
  • Behebung eines Fehlers, der dazu führte, dass der Funkbefehl von Strikes zu häufig abgespielt wurde,
  • Atmung und Herzschlag hinzugefügt,
  • Die Reparaturstation sollte ein Geräusch von sich geben, wenn ein Fahrzeug repariert wird,
  • Regenerationsplattform korrigiert,
  • Fehler mit falschen Materialgeräuschen während der Bewegung behoben,
  • Einige neue Outdoor-Sounds für Waffen,
  • RPG Nachlade- und Ausrüstungsgeräusche,
  • Viele kleinere Sound-Fixes,
  • Explosionsgeräusche in der Ferne,
  • RCWS 2D-Sound,
  • Korrektur der Benachrichtigung von Fußschritten,
  • Besseres TPP Foley,

[OPTIMIERUNG]

  • Optimierung der Markierungen,
  • Kontinuierliche Mesh-, Material- und Shader-Optimierungsarbeiten,
  • Die Einstellung des Spieler-FOV wird nicht mehr bei jeder Synchronisation der Waffe gespeichert, sondern nur noch, wenn sie vom Benutzer geändert wird,
  • PlayerController Caching wurde zugefügt,
  • Nicht genutzte Anmeldungen wurden entfernt,
  • ESC und Rückkehr zur vorherigen Option, anstatt das gesamte Widget zu entfernen,
  • Spezielle Modi für die Simulation verschiedener Räder bei aktivierten Proxy-Meshes (Optimierung der Fahrzeugaufhängung),
  • Optimierung der Beladung des Character Tick Moduls,
  • Das Speichern von Einstellungen in eine Datei bei BeginPlay() des PlayerContoller wurde entfernt,
  • Zwischengespeicherte Markierungspunkte,
  • Deaktivierte Okklusionsprüfung für die Wiederherstellungskomponente,
  • Optimierung der Waffen-Ticks,
  • Deaktivierung der Berechnung der Waffenzielmischung für simulierte Nutzer,
  • Unnötige Meshes wurden entfernt,
  • Kaskadierte Schatteneinstellungen,
  • Einrichtung der Mesh-Zeichnung,
  • Einrichtung von Streaming-Layern,
  • Das stationäre Licht wurde auf statisch umgestellt,
  • Lokales Laden der Ausrüstung hinzugefügt,
  • Das Erscheinen von Partikeleffekten bei dem spielbaren Charakteren wurde entfernt, um die Leistung zu verbessern und das Einfrieren bei Beschuss zu verhindern,
  • Einfrieren behoben, welches durch einen neuen Spieler, welcher in das Spiel lädt, ausgelöst wird, behoben,
  • Kleine Leistungssteigerungen des Animationssystems.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...