Jump to content
Sign in to follow this  
Hérulf

Patch 0.6

Recommended Posts

Soldats !

Nous sommes fiers de vous présenter 0.6 Live Patch. Celui-ci ajoute deux nouvelles cartes, vous avez déjà vue sous la forme de prototype. Nous avons réalise un remaniement massif de la zone de guerre ici, avec des points de réapparition mobiles, le chef peuvent apparaître sur ses camarades, des hélicoptères survolent vos têtes, une pénétration de balle installée à tous les niveaux, des améliorations de brouillage et d'UAV, des véhicules plus neutres sur les cartes. et beaucoup plus. Nouvelles armes, nouvelles personnalisations, et peut-être surtout : stabilité et performance.

Nous nous sommes efforcés de rendre celui-ci aussi performant que possible et cela se voit. WW3 a un rendu plus fluide et les problèmes d'instabilité ont été en grande partie résolus. Cela ne veut pas dire que c'est aussi bon que cela puisse être, loin de là : nous pouvons toujours faire beaucoup et continuerons à améliorer l'aspect performance ainsi que le gameplay.

Creusons dedans!

Patch 0.6 

[CONTENU]

  • Nouvelle carte de la zone de guerre extérieure: Smolensk,
  • Nouvelle carte de la zone de guerre extérieure: Polyarny,
  • Nouvelle arme - M4 MWS,
  • Nouvelle arme - SA80 - Fusil d'assaut bullpup britannique,
  • Nouveau véhicule - Drone hélicoptère de combat,
  • Nouveau véhicule - Ajax - Véhicule de combat blindé britannique,
  • Nouveau véhicule - Typhoon BCV,
  • Nouvel uniforme - soldat britannique,

 

[FONCTIONNALITÉS]

  • Nouveau système de repérage / ping, Commo rose (les commandes radio sont également converties dans le système de menu radial),
  • Mobile Spawn Point - un véhicule spécial qui permet à tous les membres de l'équipe de se reproduire dessus,
  • Améliorations du système Spawn,
  • Révision de la zone de guerre,
  • Retravailler la pénétration de la balle,
  • Nouveau curseur d'informations localisables dans le menu,

[Gameplay]

  • Pénétration de la balle multipliée par 2,
  • Les frappes aériennes reçoivent désormais un bonus de BP pour la destruction de véhicules,
  • Modification de la vitesse et des taux d’accélération de l’AFV afin que chacun d’eux ait sa propre caractéristique,
  • Quelques petites modifications dans l’amortissement Ajax et l’action du frein à main,
  • Points supplémentaires pour les véhicules détruits - exceptions pour Quad et Buggy,
  • Les dégâts infligés par les balles de 30mm, 35mm et 40mm - ils ne feront qu'un coup, seulement avec un tir précis,
  • Le kit de réparation régénère désormais la santé principale au lieu de l'armure, Ajout d'options rapides pour les changements de performances,
  • Ajout de la mécanique optique aux drones Lewiatan et Battle Robot,
  • Nerf de Beryl (précision réduite, recul horizontal accru), SA80 buff (multiplicateur de recul vertical du premier coup baissé),
  • Amélioration des armes à feu (MCS et Vepr ont subi des dégâts supplémentaires de 15 et 10 mètres respectivement),
  • 7,62x39 dégâts de nerf,
  • SMG & Pistol buff buff, MCS buff buff,
  • Le rayon de souffle de l'ogive de Frag RPG a été augmenté - devrait être plus efficace pour blesser sur une grande surface,
  • Des ajustements du poids de l'arme,

[AMÉLIORATIONS]

  • Nouveaux conseils à l'écran,
  • Ajout de l’entrée VoiceChat aux paramètres,
  • Ajout d'un nouveau plan de destruction pour Quadrocopter lorsqu'il est abattu par un joueur - il ne devrait plus exploser lorsqu'il est abattu,
  • Configuration du menu radial pour tous les modes de jeu,
  • Placement et équilibre des véhicules neutres - cartes Warzone, Infos BTK ajoutées à chaque arme,
  • Correction de l'échelle des caractères du menu,
  • Moscow et Warzone - véhicule neutre fixe apparaissant près de C1,
  • Mise à l'échelle de l'impact sanguin avec la portée,
  • Chargement des écrans,
  • passe d'actualisation,
  • Ajout de nouvelles textures de carte,
  • Suppression et retouche de certains accessoires sur les niveaux pour rendre le jeu et le mouvement des joueurs plus fluides,
  • Les caméras des Buggy,
  • Quad et Mini UGV suivent désormais le tangage et le lacet du corps,
  • Diverses petites améliorations,

 

[CORRECTIFS]

  • Correctifs Hitreg - suppression de la désynchronisation entre le serveur ADS et le client ADS,
  • Hitreg corrige - vérification côté serveur corrigée, devrait réduire beaucoup la poussière et les problèmes de tête,
  • Correction du décalage de visée lors du passage à l'optique latérale lors du rechargement,
  • Amélioration de la gestion des données. Cela devrait éliminer les écrans de chargement infinis et les temps de chargement longs - davantage de tests sont nécessaires !,
  • Les entonnoirs de magasins fixes entrant en collision avec le chargeur de batterie de l'AK15,
  • Informations sur le perçage de l'armure + correction de l'attachement mineur SA80,
  • Correction d'un problème avec les barils de Vepr,
  • Vepr intégré correction de fer,
  • Nettoyé une certaine compatibilité entre les pièces jointes dans la personnalisation,
  • Correction du marqueur de point de capture qui disparaissait alors que l'objectif était changé,
  • Meilleur rafraîchissement pour la couleur et la visibilité des marqueurs,
  • Les marqueurs fixes sont mis à jour une fois les paramètres modifiés,
  • Marqueurs de position du monde invisibles fixes,
  • Taille fixe des marqueurs lorsque la visibilité est modifiée,
  • Correction de la taille du marqueur lorsque la texture est chargée,
  • AK15 handguard correctif de nom,
  • Feuillage pour une solution de basse qualité,
  • Correction du scintillement de la portée à fort grossissement
  • , Lod se fixe sur le treillis en béton (ombre disparaissant sur le niveau de détail),
  • Correction de la frontière du chef d'équipe, Bataille fixe laissant sur l'échauffement,
  • Le véhicule fixe disparaît lorsque la réplication est en pause,
  • Points de bataille fantômes fixes pour changer d’équipe,
  • Correction du battlezone laissant effet lors du frai sur RCWS,
  • Correction de la pénétration - nouvelle configuration du bâtiment, augmentation de son efficacité,
  • Correction d'un problème de pénétration pour un très petit objet (pénétration de réseaux RPG fixe),
  • Fixer le personnage coincé dans les airs lorsqu'il est utilisé drone à distance,
  • Correction du bug de rotation des caractères parfois après le passage au coffre-fort,
  • Modifiez les dégâts hors de la zone de combat sur leur état de santé actuel (vous ne pouvez plus partir dans le MSP),
  • Correction d'un bug de santé 0 après le frai chez RCWS,
  • Correction d'un bug qui rendait impossible l'utilisation de certains gadgets,
  • Correction de bourrage,
  • Correction des textures du coffre Osprey sur les réglages de faible qualité,
  • Correction d'un bug qui touchait toujours les joueurs après la 6ème punition,
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des gadgets, des grèves et des grenades en tant que passager du véhicule,
  • Correction d'un bug avec une mauvaise position du joueur assis au RCWS,
  • Correction d'un bug avec être tué en touchant des véhicules,
  • Correction d'une taille de point laser trop grande,
  • Correction des problèmes avec un personnage bloqué lors du déploiement sur des véhicules,
  • Correction des problèmes de frai sur les véhicules, parfois le joueur est envoyé à la base principale,
  • Correction de la visibilité de la valeur du temps de recharge à l'aide du kit de réparation,
  • Correction des morceaux de la carte qui ne se mettaient pas à jour lors de la possession de frappes,
  • Correction du marquage des ennemis et des véhicules sur la carte parfois ne fonctionnant pas,
  • Rendu impossible punir les joueurs d'une autre équipe,
  • Le fait de se coincer ne fournit plus de BattlePoints,
  • Correction de l'icône indiquant que le gadget n'est pas disponible,
  • Gestionnaire de bruit de personnage fixe pendant que l'équipe a été changée pendant le jeu,
  • Caractère fixe parfois dessiné après la mort,
  • Pas de message AWOL corrigé quand on était dans RCWS,
  • Solution probable pour le frai automatique,
  • Correction du problème MSBS Emblem,
  • Des milliers de corrections de carte, de texture, de maillage, de lightmap et de particules,

 

[L'AUDIO]

  • Tweaks aux sons de mouvement de joueur,
  • Expressions de douleur non verbales,
  • Retourner les pas,
  • Le son des suppresseurs de lecteur est maintenant plus silencieux,
  • Correctif de réverbération de Moscou,
  • Mélange d'armes,
  • Snipers sons,
  • Reverb Forest,
  • Expressions de mort,
  • Sons de basse santé,
  • Le correctif du moteur Abrams,
  • Audio fixe pour le caractère local sur le changement de santé,
  • Appuyez sur notifier les sons pour les types d'armure,
  • Brouillage du Jammer,
  • Nouveau son pour medkit drop,
  • Son station de réparation de véhicule,
  • Correction de la commande radio des grèves disponibles jouant trop souvent,
  • Respiration et battement de coeur ajoutés,
  • Le centre de réparation doit émettre un son lorsqu'un véhicule est en réparation,
  • Correctif de la plate-forme de régénération,
  • Correction d'un bug avec des sons de matériaux incorrects pendant le mouvement,
  • Quelques nouveaux sons d'extérieur pour les armes,
  • RPG recharger et équiper des sons,
  • Beaucoup de corrections sonores mineures,
  • Sons d'explosion lointaine,
  • Son RCWS 2D, C
  • orrections pour les pas notifiés,
  • Meilleur foley TPP,

 

[OPTIMISATION]

  • Pass d'optimisation des marqueurs,
  • Optimisation continue des maillages,
  • Le paramètre FOV de l'utilisateur n'est plus sauvegardé chaque fois que l'arme est synchronisée, mais uniquement si elle est modifiée par l'utilisateur.
  • Ajout de la mise en cache PlayerController,
  • Suppression de la coche de connexion inutilisée,
  • ESC et revenir à l'option précédente au lieu de supprimer tout le widget,
  • Modes spéciaux pour la simulation de différentes roues lorsque les maillages proxy sont activés (optimisation de la suspension du véhicule),
  • Optimisation du chargement du module tick de personnage,
  • Suppression des paramètres d’enregistrement dans BeginPlay () de PlayerContoller,
  • Pointeur de marqueur mis en cache,
  • Occlusion désactivée pour le composant de restauration,
  • L'optimisation des ticks d'armes,
  • Mélange de ciblage d’armes désactivé pour les clients simulés,
  • Suppression des mailles inutiles,
  • Configurations d'ombre en cascade,
  • Configuration du maillage Streaming Layers Setup,
  • La lumière fixe s'est changée en statique,
  • Ajout du chargement local loadout,
  • Suppression de la génération d'effets de particules sur les personnages jouables pour améliorer les performances et éliminer le blocage lors de la prise de vue,
  • Correction du blocage lorsqu'un nouveau joueur est en cours de chargement,
  • Petites améliorations des performances du système d'animation.

 

Cordialement votre équipe The FARM51

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...